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Albatross18術語總結3+紅利實用資料

Score
成績
高爾夫球嘛,成績自然是越低越好

螢幕左上方會顯示場地的名稱,所在洞,和PAR(標準杆數)。
Blue Lagoon / Hole 1/PAR 4指示你在BL球場(…)第一洞,標準杆是4杆。
這意味著您應該在四次擊球之內完成本洞。
成績的稱呼:
Hole in One / HIO:一杆進洞!!
Albatross:信天翁,也是Pangya美國版的名字XD。指用兩杆完成PAR5場地(-3)。
Eagle:老鷹球,低於標準杆數2杆。
Birdie:小鳥球,低於標準杆數1杆。

PAR:平標準杆數。
Bogey:柏忌,高於標準杆數1杆。
Double Bogey/ Double:雙柏忌,高於標準杆數2杆。
Triple Bogey/ Triple:三倍柏忌,+3。
+4:=v=|||
Give Up:+5……

Various Bonus
各種獎勵(PP)
【這一部分純粹是寫著爽的,您可以跳過去,因為……確實沒什麼用……除非您真的對這些數字很感興趣(炸)】
遊戲會以各種理由給您Pang點獎勵,他們會在螢幕右下方呈現。
有時還會出現漂亮的一大串。這些獎勵是什麼意思呢?
Section 1.非Bonus Pang。
這部分Pang將計入20%的Shuffle Bonus,2倍的Pang Mastery Bonus等。

Under PAR/Even 標準杆之內進洞
在標準杆之內進洞時,從洞中會噴出一些Pang。這便是本洞的完成獎勵。
場地難度越高,成績越好,噴的Pang就越多。
一杆進洞和信天翁給予的Pang相同,所以下面只寫出一杆進洞的Pang。

Blue Lagoon,Shining Sand和Pink Wind
一杆:50;老鷹:30;小鳥:12;PAR:3。
West Wiz和North Wiz
一杆:55;老鷹:36;小鳥:17;PAR:5。
Blue Water和Blue Moon
Season2:一杆:70;老鷹:42;小鳥:21;PAR:7。
Season3:一杆:80;老鷹:52;小鳥:26;PAR:9。
Sepia Wind和Ice Canon
Season2:一杆:80/70;老鷹:48/42;小鳥:24/21;PAR:8/7。
Season3:一杆:90;老鷹:58;小鳥:29;PAR:10。
Wiz Wiz
Season2:一杆:120;老鷹:72;小鳥:36;PAR:12。
Season3:一杆:150;老鷹:85;小鳥:43;PAR:16。
Silvia Canon
Season2:一杆:140;老鷹:84;小鳥:42;PAR:14。
Season3:一杆:180;老鷹:98;小鳥:59;PAR:18。
Wind Hill
Season2:一杆:160;老鷹:96;小鳥:48;PAR:16。
Season3:一杆:180;老鷹:98;小鳥:59;PAR:18。
Deep Inferno
一杆:180;老鷹:98;小鳥:59;PAR:18。

(總算敲完了= =a)從表中可以看出,Season3噴得更多(

Over PAR 超過標準杆懲罰
Season2中,每超過標準杆1杆就倒扣2Pang。
但是Season3就沒有懲罰了。(只顯示:OverPAR:0 Pang)

Long Chip-in 長切進洞(17y以外)
Pang = 距離x4(31y以內,17y以外為距離x2?)。
Tomahawk或Cobra進洞只能獲得一半Pang。

Long Putt 長推進洞(17y以外)
Pang = 距離x2

Nice Approach (7y以內)【2~40PP】
Pang = (PAR – Shot數)x(10 – 剩餘y數)
比如說我在PAR5場地的第2杆上嶺,距離球洞4y。
我得到的Approach Pang = (5-2)*(10-4) = 18
但是在61y內31y外只能取得一半Pang。

Cobra/Tomahawk/Spike 成功【10PP】
但是吃藥的話只有5PP。

Overdrive 超越開球(僅限第一打,不能OB,不能使用PW,SW和推杆)
Pang = 飛距離 – 杆長
比如說我用232y杆長的1W在第一打把球擊出了275y,我得到的OD Pang是43PP。

SUPER Pangya!
在使用能量槽(按Alt)或者吃紅水的情況下,力度計按到MAX並擊出Pangya,便是SUPER Pangya。
Pang = Overdrive x 2
很常用的賺錢方法(沒辦法我不會切= =)。Miss掉會有一種很噁心的感覺。

PowerSpin / PowerCurve 攜帶威力旋轉/威力曲線效果長切進洞
Pang = Under PAR/Even Pang x 2

Beam Impact 空心進洞【100PP】
球不經過地面反彈而直接進洞。

Crash Combo
球(連續)撞到障礙物(如樹葉)而累計的獎勵?
Pang = n x2(x4 x8 x16 x32 x64 x128 x256……)
n表示本杆取得的其他獎勵。
……很可惜,一般情況下n=0……

Nice Recovery 復原獎勵 【10PP】
球停在了球道外,但被威力旋轉(PowerSpin)推回到球道上。
如果從OB區脫出,則有15PP獎勵。

Recovery Bonus
遇到雨天/大雪天的獎勵。
Pang = 本洞全部可能的獎勵 x 2
此時人物的最大力度被修正為了98%。推杆的時候也要額外推一些。

Section2.其他Bonus
Phoenix Bonus【30PP】
在裝備其他球時擊出Pangya。
VS模式中,其他玩家每人獲得5PP。

Water Phoenix Bonus
裝備水星特克並擊出Pangya時,球的每次彈跳將額外帶來1PP紅利。最大20PP。

Happy Bonus【20PP】
一杆進洞時,VS遊戲室中所有玩家將各獲得20PP。

Mascot Bonus【10PP】
裝備吉祥物時,擊出Pangya。

Devil Bonus 惡魔紅利
裝備惡魔翅膀時擊出Pangya,可以獲得1Pang。

Angel Bonus 天使紅利
裝備天使翅膀時擊出Pangya,VS遊戲室中的其他玩家獲得紅利。
Rokkie獲得7PP,Beginer獲得5PP,Junior和Senior獲得3PP,之上獲得1PP。

Special Bonus 特別紅利
裝備王冠、皇冠等時,擊出Pangya將獲得3PP,即使按失也有2PP。

Clear Bonus 完成紅利
在VS模式中,跑完最後一洞獲得的紅利
場地越難,參與人數越多,Clear bonus就越多。
Season3的Clear Bonus是Season2的兩倍?

Shuffle Bonus
在大會模式中採用Shuffle順序,結算時可以多獲得20%的Section1中的Pang。
VS模式中似乎給的更多一些?

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