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遊戲獵奇:國產神雷——血獅[更新+1]

是個非常失敗的遊戲。關於國產遊戲失敗例子的典型首選血獅。勸你不要浪費時間。 」

  以下是當年的宣傳資料,讓人熱血沸騰啊!!!!
  詳解2010年,你的故鄉-China,超級大國在沿海大規模登路,鮮血染紅暮靄,火光撕裂長夜,隆隆戰車輾碎你的美夢,你的裝甲在M1A1面前猶如薄紙,面對聯軍,我知道你的選擇,儘管那是一個慘澹經營,但是,我們是男人,那種有血有肉的男人,對嗎?有些必須解決的事情,我們別無選擇,當一頭遍身淌血但昂首挺胸的雄獅吧!和你的戰友一起痛擊侵略者,保衛China。
  耗資百萬,傾力製作,場景宏大,國內典範。
  國內高水準前衛搖滾樂手音樂製作,軟體創作群實力雄厚,美術創意天馬行空。
  萬眾期待“血獅-保衛China”賀歲勁爆登場!


——via 百度百科血獅詞條




And it turned out to be a fucking piece of shit.
這麼獵奇的遊戲當然要交給NiNi來噴啦~!

↓單擊打開新視窗觀看!(其實是第二關,第一關位址稍後給出)↓
http://www.acfun.cn/html/game/20090811/41986.html
(檔很大,推薦您使用PP加速器配合觀看!)

以下是語錄(是嘯天看著視頻記錄下來的 - -|||)。

這裏掏屌幹ATI,什麼垃圾破驅動,我們看到雖然距離上次過了那麼久,但是ATI依舊沒有對這款神作進行優化。

這種次時代的遊戲,在這樣絢麗的光影效果面前,完全不需要8AA,絲毫沒有任何鋸齒,戰場每個人都有獨立的AI,甚至休息,腿部受傷都能完美的表現出來。

像什麼Razer,7G,微軟,羅技這些廠商的滑鼠都是不推薦購買的。這些所謂的高端遊戲滑鼠,都有著不同程度上對本遊戲支持的缺陷。所以Up主在這裏強力推薦血獅官方競技專用鼠:售價為15元二手工包雙飛燕

千萬不要相信那些公司所謂的3年包換,1年包換之類的承諾,讓那張薄薄的防撕紙成為你螺絲刀下的處X膜

同時本遊戲是不支持聊天功能的,玩家可自行上語音平臺進行對罵

配合14寸臺式顯示器,P3處理器,TNT顯卡,報紙滑鼠墊,專業玩家的表現,讓別人對你流露出口水。

其實《血獅》的真實度應該在所有RTS遊戲之上吧,不說畫質、操控感,只說擬真度,
指坦克打敵坦克,坦克打到後面去了,這在真正的戰爭中是常有的事

士兵在戰場上因為生理、心理因素,當然不可能百分百聽話,而且指揮一對人打另一個敵人也很難做到,畢竟這之間可能有敵人掩護炮火、有飛行的子彈,還有可能士兵正在上子彈
指揮士兵到某個地方,不按A*的最佳路線走很正常,真實戰場情況殘酷,有時下達一個命令,從A到B,可能很久都完成不了呢。

有時敵人沒打完突然過關了好理解,畢竟不是每個敵人都敢戰到最後一個兵的,看到大部隊失去後,很可能就投降了。
有時消滅所有敵人後也不過關也好理解,戰場不就是這樣的麼,好像完成了某個任務,但是不是真正完成了誰知道呢,不還是要耐心等待集結號。

戰場就是一個渾濁模糊交織的混合物,我相信血獅很好地再現了這一點。
不過有同學單看視頻可能不能理解這個遊戲,每一次攻擊都要自己操作。不是【操他媽的】你點對面就開始A,而是你點一下他就攻擊一下。轉載的死一戶口本。

你可以把自己人A死,不過自己人兵是無限刷的,當然對面也是一樣,對面幹不過他會跑,但是你的不會,【因為你他媽的全部單位都是傻逼。】
所以你經常會看到你4個傻逼被對面幹掉了但是你毫無還手之力,因為要你操作,但是【他媽的】你操作簡直跟沒操作一樣,他動還是不動還要看那兵的心情,真【操他媽】不愧是傳說中號稱每個士兵都有自己的AI。

整個隊伍裏都是【操他媽逼】幾百年沒發工資沒吃過肉,我【幹他娘】跟10米前的敵人在打得火熱,自己戰線1米後的人坐在地板上喝水吃麵包,【我操你媽逼。】
你看對面這【傻逼】坦克估計輪子壞了。一個戰場你是傻逼,對面也是傻逼,那麼這個戰場就是公平的。

這群有槍不用只扔手榴彈,【我操他媽,你是傻逼嗎,你他媽】槍是用來背在身上裝飾的嗎,還是【你他媽】見到敵人就說,嗨哥們,你看我身上是AK47,你快投降吧,對面那哥們說我【他媽】還是M16呢。

你看這個傻逼,我【他媽的】在下指令要他攻擊,他【媽逼他】坐在地板上喝水,【我操你大爺】你怎麼不抱著你的軟蛋上下蹲跳一百下。
積極一點好嗎,還是【你他媽的】手榴彈消耗藍的,扔一下扣100MP,沒藍了要坐地板上喝水,然後系統顯示「這個處男一抬腿 製造了魔法蘇打水」啊,【你這他媽的】此朵男子真憂鬱的令人蛋疼。
再看這幾個傻逼,在這邊傻站幾分鐘了,非要敵人拿手榴彈爆你菊花你才會動,還是【你他媽的】變動還邊說,亞美蝶亞美蝶,一庫,跟個傻逼一樣等一個來艹你們六個。

(以下略 打字累死了 - -)

NiNi評論「血獅」第一關地址:
http://220.170.79.48/html/game/20090402/25562.html

按「繼續閱覽」來看看別人的評價。
被稱為中國最爛,BUG 多的離譜,於是我們有了"中國人自己的垃圾遊戲”.

觀點1:血獅是跨時代的產品,在大家還是486為主的年代,尚洋的技術人員就開發出了適用於PIII800以上機型的產品.

觀點2.這個遊戲的喜劇效果很強.
遊戲裏有很多很搞笑的鏡頭,坦克壓不死人是眾所周知的,坦克巨醜,炮細細的,如果和小新一樣會跳大象舞就好了....坦克開10炮,你可以隨機地看到2-5顆炮彈.有時你會覺得所有螢幕上的東西都不是你控制的,他們都有自己的想法,想幹嗎就幹嗎,想不幹嗎就不幹嗎.

觀點3.遊戲是有深度的,
1.它用非常粗糙的技術吹出了一個非常大的泡泡(大家有空可以看看遊戲目錄下面的vd,wv兩個目錄)
2.這個遊戲教會了我們很多做人的道理,比如永遠不要相信別人告訴你的事情;生活是個巧克力盒子,裏面可能什麼都有,你永遠不知道下面會發生什麼;
3. 這個遊戲控制性能很差,被控制性能很強很適合那些自我感覺良好,在生活中處處得意,缺乏挫折感的成功人士,和遊戲攻關大人來挑戰,我相信它絕對是一個寫不 出攻略的遊戲,任何一個(如果有的話)打穿血獅的人只能把自己的心得命名為"奇遇記","XXX的180天",因為每個人的體驗絕對不同.

觀點4.強烈要求開放源代碼.
4年前,我玩過我的一個同學寫的一個rpg遊戲,打了整整7天,遇到的bug絕對沒有在血獅裏2個小時碰到的多.血獅的源代碼印出來,前後加個硬殼,加個標題"編程寶典:程式師常見的10萬個錯誤",應該就可以賣到各大學當教材了.

本以為再爛的遊戲也該能闖過第一關吧 但其實我錯了。血獅正是這樣一款連第一關也不讓你過的遊戲,即使將敵人消滅的一個不剩之後...它仍然會藍屏強制你退出,絕對稱得上是個讓雅典娜也驚歎的遊戲。

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